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2016年全民电子竞技热潮六大趋势

作者:TGBUS整理 来源:网络 发布时间:2016-03-29 10:51

我们都已经看到了2015年的电子竞技有多疯狂。这一年,我们举办了更多的比赛,设置了更高的奖金,拥有更多的观众,获得了更多认可,举办了更多的发布会,还有各种收购
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  我们都已经看到了2015年的电子竞技有多疯狂。这一年,我们举办了更多的比赛,设置了更高的奖金,拥有更多的观众,获得了更多认可,举办了更多的发布会,还有各种收购……这是多么壮观的旅程。那么问题来了:2016年已经可以预见会更疯狂,下面六点足以证明。

  1.厂商才是爸爸

  电子竞技行业正朝着期待的方向前进:游戏厂商开始逐渐掌控着全局。跟随着拳头的步伐,动视暴雪正在不断将控制权从独立组织者的手中收回来。最近的MLG是这条路上最新,也是最壮观的一步。

  V社最著名的是其放手战略,他们现在也开始重视电子竞技的控制权。DOTA2和CS:GO的大型预选赛也不能阻止独立的组织者用自己的规则举办自己的赛事,但他们在众人身上投下了巨大的阴影,因为他们吸引了顶级战队,最大的观众群体,进行了最大的炒作。

  2.选手和战队结盟

  另一方面,选手和战队是另一股主要势力。联盟的概念已经形成了好多年,早在CS 1.6的时候就已经尝试过了,可惜没有成功。最近一次尝试来源于一张需求表的泄露:CS:GO战队可能从比赛组织者手中被派遣出去。

  尽管计划失败并发布了简短公告,但是在2016年,我们可能看到大型俱乐部和组织一起制定规范和准则。我们希望他们从最小最简单的地方开始,尽可能的达到更广泛的参与度。

  3.电子竞技出现在电视节目中

  是的,电视,我们已经谈了好多年了,电子竞技一直梦想着出现在国家网络上。在西方国家,这件事从未真正发生过(抱歉,CGS)。但是在最近几个月,我们在电视上看到了电子竞技赛事的镜头。ESPN和BBC都开始播放电竞比赛了(尽管是在第二频道上)。Turner即将在今年发布一个大型CS:GO联赛。很棒的消息,但他们还需要这么做吗?

  这几年,电子竞技在电视剧外的茁壮成长,而且拥有了自己的观众,自己的直播平台。Twitch和斗鱼成功改变了游戏,不管是电竞粉还是职业选手都明白,他们不再需要电视了,他们拥有自己的媒体。因此我们很好奇:主流电视会引进电子竞技是否会给直播平台带来挑战。当猎物变成了猎人会发生什么呢?

  4.MOBA游戏趋向稳定

  MOBA游戏的黄金时代过去了吗?当然没有,这个圈子仍然是电子竞技中最受欢迎的,并占据着很大一部分。但是他们的崛起狂潮似乎在2015年终止了。DOTA2的玩家数量在9月出现了下滑,不过我们可以归因于不稳定的新客户端的发布。

  最后,风暴英雄似乎正在垂死挣扎。尽管发行商暴雪进行了强力推广,但类MOBA模式似乎不足以吃掉LOL和DOTA的蛋糕,难以把他们的玩家变成自己的新玩家。事实上已经没有什么衡量标准了,因为官方发布已经是最强的手段了。

  2016对MOBA来说也许是最关键的一年。这个圈子会像星际一样衰败还是像CS一样反击呢?

  5.FPS正在(重新)崛起

  2016已经被证明是历史中最重大的CS年,不管是大型赛事数量还是选手数量(刚刚达到了万)都远超以往。

  FPS圈也在随着大家对暴雪即将发布的守望先锋的期待而崛起,阿尔法测试期间举办的全新虚拟赛事为这个圈子建立了新的里程碑。

  在游戏机上,竞技使命召唤也在蓬勃发展,黑色行动3是最受欢迎的版本,而且还发布了全新的室内世界联赛。光环5也在努力赢回自己的玩家,争取重掌游戏机FPS的王座。

  经过多年的整装,射击圈带着猛烈的火力回来了。

  6.职业比赛将游戏带到了新高度

  由于电子竞技顶级玩家正在将我们年轻的行业带到新的高度,让我们一起铭记:我们的力量将永远来源于世界各地的社区和基层比赛。我们将会越来越看重这一点,为电子竞技职业选手和业余爱好者建立坚实的基础。

  本文转载超级玩家

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